1. 首页 > 手游资讯攻略网

浅谈魔兽世界7.0那些事以及橙色装备不足退出游戏的原因解析 7.0 魔兽世界

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:魔兽世界本来一世无橙是件很正常的事情,但是在7.0变的很不正常,那么我先来回头看看以前的橙装发展史吧:1、融火橙锤,作为第一件正式的橙色装备,橙锤是60级早期的,浅谈魔兽世界7.0那些事以及橙色装备不足退出游戏的原因解析 7.0 魔兽世界

 

1.火橙锤,作为第一款官方橙色装备,橙锤是60级早期的传奇——其唬人的特效和高DPH让无数能抗住双手武器的人羡慕不已。它想要你。首先击杀MC老8获得铁锭,然后去黑石学习如何制作一级锤子。花点钱完成一级锤子,拿它去杀罗斯。当罗斯掉落眼睛时,你可以用眼睛获得橙色锤子。阶梯锤制作容易,但眼睛却很难失去。如果每周杀一次螺丝,即使杀半年,也可能不会失去眼睛;

2.风剑:MC击杀4号、5号获得面子,然后花点钱获得材料,然后组团击杀风王子获得剑;刷MC螺丝眼的时候左右脸可以用来查人物,基本上有几个CD运气;

3.忽略绝版鸡腿棒。能打通NAXX的队伍不多,能打通的人就更少了。 TBC一开就没有人专门磨它。毕竟困难就在那里。

4、TBC新时代,该时期橙色装备全部掉落,蛋刀、橙色弓均有0.1%几率掉落。这是一个颜值高的时代。

5.橙奶锤、橙斧——重回任务,开启收集碎片新思路。风剑需要2个碎片吗?太少了,30个牛奶锤碎片和50个橙色斧头碎片!扩展到橙色龙杖和橙色匕首

6.橙色斗篷和橙色戒指。考虑到橙色武器太过小众,BLZ开放了版本并提供了橙色法杖。还是和以前一样的套路,不过费用没那么高了。只要你坚持每周完成团副本——无论是随机还是更高难度,如果你存了几十个碎片,最后还是可以成功的。

7.当前版本世界掉落橙色装备。

可以看出,之前的橙色武器都有一个共同的基础,那就是需要挑战raid,打BOSS。之前的橙色武器影响巨大,要么你有一支很棒的队伍,然后有一个红色的就不好了。面子,还有一点钱,所以橙衣注定是小众产品——只有有钱、有实力、有颜值的人,最重要的是够勇敢——指望一张CD是不可能的而且两个CD要瞬发,即使是概率掉落模式的TBC也是周raid,这就需要你每周支援一次伊利丹基尔加丹——这种天赋配备的是橙色武器,所以大家都会感兴趣获得橙色武器。人们有一种嫉妒而不是仇恨的心理活动,因为我们都知道橙色武器很难获得,而且不是一瞬间就能获得的;到了7.0,橙色武器就纯粹看脸了,你们欧洲人一点击就得到,非洲人累死了,没有史诗感,也没有努力和奖励的关系。当一个刚玩魔兽世界的家伙分分钟拿到橙子,而你这个铁杆玩家,直到吐血连肝的痕迹都看不到的时候,你心理平衡了吗?你觉得这是橙装还是橙装?这样产生的不是羡慕嫉妒恨,而是单纯地厌恶别人拥有的、嘲笑别人拥有的暴发户心态。

所以,当反脸黑机制不起作用的时候,当游戏吐血无法出货的时候,AFK就成为了“被暴雪戏弄”的玩家唯一的出路!

休闲玩家和资深玩家之间的争议

其实把玩家分为单人玩家和团队玩家就很容易解决问题。单人玩家需要做的就是不断挑战自己(比如试炼或者一些难度极高的单人场景战斗),获得系统的认可和鼓励。 (装备、变身、称号等),组队玩家参加组队挑战(M团版本、等级)再配合中区(随机版本、随机PVP战场等),加上满级转场区域(世界任务),基本上就完成了。如果你没有时间,就每天花几个小时思考个人挑战,从个人挑战中征服那些强大的对手(比如术士的绿火任务,单人M版),并获得系统的福利你。得到团队认可(如同级别M团的装备);你有很多时间,希望得到团队的认可(比如飙DPS、HPS、秀意识定位、PVP秀操作等);如果你追求娱乐,可以参加随机PVP寻求刺激(区域装备等级锁定,公平竞争+技术优势+团队合作,奖励有变身、坐骑等,有劣势BUFF的冬拥湖比ASL和监狱岛好玩多了)而追求冷漠的你,可以做一些安静感人的事件和任务,欣赏夜空(RP模式,奖励物品幻化,影响不大),该锁定的区域锁定PVP,该锁定的区域锁定PVE被锁定。现在的情况是,装备已经成为了一切。如果你有装备,你就会感到满足和成就感。如果你没有装备,你就会感到羡慕、嫉妒、空虚、孤独。我们姑且称之为装备世界吧。装备应该只是你在游戏中投入的奖励。 ---而不是限制你如何付费,毕竟每个人都是花钱来玩游戏的,没有人愿意花钱后得到的只是挫败感。还不是因为那么多生活中没有橙子的人想要AFK吗?感觉自己付出了那么多,然后却一无所获,而其他人却花了很少的时间,就得到了系统的认可(橙色装备)。当然,我自己的挫败感和别人炫耀的成就感只是AFK的。想到了,坚持以装备为核心而忽视人性的需求,把自己创造的需求当成每个人的公共需求。这是企业的通病,连BLZ也无法摆脱;

在我上面的讨论中,最终,单人玩家还是要和团队玩家互动,因为社会价值的体现就是一个人存在的意义。当每个人以不同的方式做出同样程度的努力时,他们就平等地站在一起。面对系统带来的共同挑战,并在经历此类挑战后获得系统对所有参与者的认可,让每个人都感受到:我(我们)的存在是有价值的,我为自己和他人创造了价值,获得了社会的认可!

有人说你单人能拿到一样的装备,我组队也能拿到一样的装备,但我不平衡。事实上,单人游戏最大的问题就是效率低下。团队的力量远大于个人,所以获得高效装备的速度是无法与单个玩家相比的。单人挑战的CD时间和团体CD时间一样,这样不好吗?如果你运气好,一周内得到朋友给你的装备,你可以得到3-4件装备,而其他人单人玩时一周可以得到1-2件装备。你可能只需要几张CD 就能毕业,但单独演奏却需要几个月的时间。好的?而且《甘帝》还可以单人组书玩,速度更快;

为什么LOL的人那么多?因为进入门槛低,任何人都可以进来玩,而且很容易上手。你不需要花费太多的精力去研究就能获得携带的机会,这意味着很容易体验到成就感。 WOW要求你先付费才能玩。这就是资金门槛。花钱之后你并不能马上体验到游戏的乐趣,因为当你达到满级时一切才真正开始。有的人奋斗了很长时间,却得不到成就感。现实生活中,大家都很忙(没有工作的王室成员和不爱学习的学生除外),玩游戏只是为了好玩。如果你把门槛定得那么高,谁会来呢?